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三步說明建筑效果圖的渲染

103人已瀏覽 時間 : 2024-05-07 10:56:07

三步說明建筑效果圖的渲染
 
簡要描述 Brief description建筑效果圖制作在通過建模建立了建筑的形狀后,還需為它添加豐富的材質(zhì),設(shè)置烘托效果的燈光,選擇合理的透視角度和觀測點,以確定建筑的整體構(gòu)圖及渲染效果,渲染的操作一般在3D MAX中完成的。 一、創(chuàng)建材質(zhì)。在3D MAX的材質(zhì)庫中有多種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),3D M
建筑效果圖制作在通過建模建立了建筑的形狀后,還需為它添加豐富的材質(zhì),設(shè)置烘托效果的燈光,選擇合理的透視角度和觀測點,以確定建筑的整體構(gòu)圖及渲染效果,渲染的操作一般在3D MAX中完成的。
  
一、創(chuàng)建材質(zhì)。在3D MAX的材質(zhì)庫中有多種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),3D MAX的材質(zhì)編輯器具有強大的功能,從理論上說,任意材質(zhì)效果都是可以得到的,但一種理想的材質(zhì)不是簡單就可以制作出來的,它需要不斷的實驗和修改,還需平時注意觀察,也可以自己平時多做積累,去拍攝一些實景照片加以臨摹,積累經(jīng)驗。此外,在PHOTOSHOP中也可以調(diào)節(jié)出理想的材質(zhì),如干粘石墻面帶有點狀斑絞的TEXTURE(紋理1貼圖,現(xiàn)在在市面上有很多的成品的材質(zhì)庫,還有一些可以通過掃描雜志的圖片,都可以裝到計算機中直接使用,也可以得利用圖庫中的材質(zhì)制作出自己理想的效果。
 
二、光線處理。燈光與陰影在效果圖中是非常重要的組成部分,建筑外立面的層次和明暗關(guān)系,建筑的細(xì)節(jié)的質(zhì)感等都是通過燈光和陰影關(guān)系體現(xiàn)的,建筑效果圖基本上是模擬日光效果,也可以找到合適的照片加以模擬,突}}{建筑的層次感,光線的投影方式都可以影響建筑的藝術(shù)效果和感染力,還有很重要的就是一張好的效果圖一定要做出比較逼真的前后關(guān)系,讓人走入畫中的感覺。再有照明設(shè)計要與總體設(shè)計協(xié)調(diào),形成一定的環(huán)境氣氛,在建筑效果圖中,一般設(shè)計l 2盞TS燈光。然后用OMNI燈光在太暗的地方添加,再利用它衰減的屬性加強過度的處理,使明暗過渡柔和,也可以靈活的制作輔助光以增加細(xì)節(jié)的表現(xiàn),
三、攝像機的位置與渲染。攝像機的設(shè)置與渲染通常是很花時間的,在開始渲染前要調(diào)整好相機,通常是把攝像機的高度設(shè)好,設(shè)置背景環(huán)境,調(diào)節(jié)渲染參數(shù),就可以輸出保存圖像,在3D MAX中,調(diào)整相機和實際生活中使用的相機十分接近,在制作室外效果圖時,常常使片兩點透視 ,即相機與目標(biāo)在同一高度(約1.7m),兩點透視能保證建筑的豎線垂直。有時為達(dá)到某種效果,也使用三點透視,即相機與目標(biāo)不在同一高度,相當(dāng)于人眼仰視或俯視。在用這種方法制作的效果圖中,豎直的墻線會發(fā)生偏斜,可用增大相機與目標(biāo)的距離,增長相機鏡頭的焦距等方法,減少偏斜的程度。三點透視常用于室內(nèi)設(shè)計和建筑效果圖制作。

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